HAUPTQUARTIER
- Liegt nicht im Spielfeld
- Ist eine Safezone
- Kann nicht erobert werden
VORPOSTEN
- Liegt im Spielfeld
- Ist keine Safezone
- Kann erobert werden
- Wird im laufe des Spiels aufgebaut
- Der Führungsstab verlegt in den Vorposten
EROBERUNG
Im Herzen des Vorposten befinden sich zwei Schlüsselschalter. Zur Eroberung sind immer Zwei Personen notwendig. Die Schlüssel befinden sich im Schalter oder an der Flagge eines Kontrollpunktes.
RESPAWN
Ihr könnt euch frei im Vorposten während eurer 30 Minuten bewegen. Voraussetzung, ihr tragt eure Warnweste. Der Respawn kann nur im ausgewiesenen Bereich erfolgen. Das Bedeutet, ihr geht in die Respawnzone, legt erst hier eure Warnweste ab und könnt wieder am Spiel teilnehmen. Wieso? FairPlay! Denkt hier ans Eroberungsspiel.
HIT & ERSTVERSORGUNG
Nach dem Hit klassisch für zwei Minuten abhocken. Du bist handlungsunfähig. Es besteht die Chance auf Erstversorgung. Jeder Spieler mit einer Armbinde kann diese durchführen. Eine Erstversorgung ist nur einmal möglich.
MEDIC UND MEDIC CARD
Ein Medic kann euch nach der Erstversorgung nochmals mit einer MedicCard zurückholen. Die Anzahl der MedicCards ist limitiert.
RESPAWN
Nach einem HIT ist verpflichtend die Warnweste zu tragen. Im Vorposten oder Hauptquartier tragt ihr euch in die HIT Liste ein. Ab Eintragung beträgt die Respawnzeit 30 Minuten.
NACHTSPIEL
Die Nacht ist dunkel und wird es auch bleiben. Wir werden unsere bekannten Leuchtarmbinden nutzen, diese werden in der Nacht aber nur als HIT-Kennung die Warnweste ersetzen.
TEAM KENNZEICHNUNG
Diese erfolgt über einen Patch. Diesen müsst ihr auf Brust oder Arm sichtbar tragen. Der Patch verfügt über eine Klettfläche. Es besteht kein weitere Kleiderordnung. Wir empfehlen euch eine Parteigerechte Ausrüstung.
MAGAZIN-LIMIT
Insgesamt 5 + 2 oder 1 + 2.
Das Bedeutet:
5 Magazine für die Langwaffe und 2 Backup Magazine oder
1 Boxmagazin fürs Maschinengewehr und 2 Backup Magazine.
Weiter dürfen keine Speedloader ins Feld mitgeführt werden. Nachgeladen wird nur in der Waffenkammer von Hauptquartier und vorgeschobenem Kommandoposten.
AUSRÜSTUNGSPFLICHT
Zur Pflichtausrüsung Eine Taschenlampe mit Farbfilter für das Nachtspiel. Wir empfehlen einen Rotlicht, da am unauffälligsten ist. Ausrüstungsempfehlung: Wasserfester Notizblock mit Bleistift.
ÜBERNACHTUNG AUF DEM SPIELFELD
Ihr könnt auf dem Spielfeld, was auch den Vorposten einschließt, übernachten. Da ihr weiterhin in einer Spielzone seid, bleibt die Schutzbrillenpflicht auch während dem schlafen bestehen. Zelte sind auf dem Spielfeld nicht erlaubt. Isomatten und Schlafsäcke sind in Ordnung.