Verlassene Fabrik mit Schornstein, ideal für Airsoft-Spiele in urbaner Umgebung.

20.06. - 22.06.2025 | AIRFIELD MAHLWINKEL

SZENARIO

ALLGEMEINES ZUM SZENARIO

Bei der Mission 24h handelt es sich um eine 24 Stunden Airsoft OP. Gespielt wird 24 Stunden am Stück, auch nachts, nach bekanntem Airsoft Helden Regelwerk (Hit, Medic, Joulegrenzen, etc.) auf dem Spielfeld in Mahlwinkel! 

Die Teamzugehörigkeit ist anhand des Dresscodes erkennbar. Nachts erfolgt eine Markierung der gehitteten Spieler mittels blinkenden Leuchtarmbändern alternativ zum gewohnten Deathrag. 

Munition ist im Ticketpreis inbegriffen.

HAUPTQUARTIERE

Jede Partei hat ein Hauptquartier. Zu diesem werdet ihr gebracht und von dort aus agiert ihr während der Spielzeit. Dort bekommen die Parteien ihre jeweiligen Missionen zugeteilt. Die Hauptquartiere sind Safezones in denen nicht geschossen werden darf. Spieler anderer Parteien dürfen die HQ's der Gegner nur auf Aufforderung betreten (z.B. als Teil des Szenarions / LARP). 

Es besteht die Möglichkeit, in den Quartieren zu übernachten und dort seine Isomatte, Feldbett, Ausrüstung etc. zu verstauen. Die Übernachtungsbereiche, in denen private Gegenstände aufbewahrt werden, sind "Out-Time" und werden nicht bespielt. 

Nach dem Spielende stehen die Quartiere bis zur Abreise am Sonntag zur Verfügung. Die Esco Bar bleibt ebenfalls für die After Event Party geöffnet.

MISSIONSSYSTEM

Die Missionen, rund um den Drogenkonflikt zwischen der Task Force, Kartell und den Rebellen, werden von den jeweiligen Anführern im Spiel herausgegeben. Hier wird ein bestimmtes Ziel gesetzt und einzelne Möglichkeiten zur Umsetzung beschrieben. Die Art und Weise der Zielerfüllung steht den Spielern frei und kann über verschiedene Wege erfüllt werden.

LARP

Bei der OP Mission 24h handelt es sich um ein Airsoft Event mit LARP-Elementen, z.B. Festnahmen, Verhöre, Verhandlungen mit Informanten, etc. Zum einen besteht die Möglichkeit der Spieler, auch parteiübergreifend, miteinander zu interagieren. Zum anderen werden durch das Team der Spielleitung verschiedene LARP-Situationen simuliert, die „gewaltfrei“ im Rahmen des Rollenspiels gelöst werden können.

Auf dem Spielfeld wird hierfür ein „ziviler Bereich“ gekennzeichnet, in denen diese Szenarien regelmäßig dargestellt werden. Hier stehen sich Task Force, Kartell & Rebellen zunächst neutral gegenüber.

ESCO BAR

Während der OP kann man für einen Imbiss oder ein Kaltgetränk in der Esco Bar einkehren. Die Esco Bar ist eine Safezone und allen Spielparteien zugänglich.

MUNITION

Munition ist während dem Event rationiert. Vor dem Event wird eine entsprechende Menge, abhängig von der jeweiligen Partei, an die HQ’s verteilt und dort unter bestimmten Voraussetzungen an die Spieler vergeben. Darüber hinaus besteht die Möglichkeit Munition durch Missionen zu erspielen. 

Jeder Spieler erhält zu Spielbeginn eine festgelegte Menge Munition als Startkontingent.

JOULE / FPS GRENZEN

KategorieAntriebsartFPSJouleMarkierungBack Up Pflicht?Sicherheitsabstand
1S-AEG0 - 2940.0 - 1.0WeißNein5 m
2S-AEG295 - 4161.0 - 2.0GrünJa10 m
3GBB / HPA0 - 2940.0 - 1.0WeißNein5 m
4GBB / HPA295 - 4161.0 - 2.0GrünJa10 m
5SNIPER (Semi)417 - 4642.0 - 2.5GelbJa20 m
6SNIPER (Bolt Action)417 - 5102.0 - 3.0RotJa25 m
7MG (AEG)0- 2080.0 - 0.5BlauNein5 m

Das Chronen eurer Airsoft-Waffen stellt einen wichtigen Schritt vor Spielstart dar. Es wird unmittelbar vor der Anmeldung direkt nach der Anreise gechront. Packt eure Fahrzeuge so, dass ihr entsprechenden Zugriff auf die Taschen habt. Denkt daran, dass diese Taschen zum Gelände verschlossen transportiert werden müssen! Haltet eure Airsoft-Waffen bei dem Chronen schussbereit, aber ungeladen. Die Munition für den Vorgang wird von uns vor Ort gestellt.

  • S-AEG: Alle bekannten Kurz- und Langwaffen die nicht in die anderen Kategorien fallen
  • GBB: Alle bekannten Kurz- und Langwaffen die nicht in die anderen Kategorien fallen
  • SNIPER: Darunter fallen alle in Deutschland zugelassenen Airsoftwaffen die eine mindest Gesamtlänge von über 1 Meter haben und optisch klar als Scharfschützen-Waffe erkennbar sind (z.B. Bolt-Action Waffen mit realem Vorbild). Achtung! Das montieren eines Zielfernrohrs und einem langen Silencer an eine M4 etc. reicht nicht aus!

  • MG: Alle Maschinengewehre die auch in realen Einheiten zum Einsatz kommen (z.B.: M249, M60, MK43, RPD, M240 etc.)
  • Sekundär Waffe/BackUp: Pistolen als GBB’s und NBB’s, sowie S-AEG’s mit weißer Markierung
  • HPA Systeme: Also einstellbare Druckluftsysteme mit externem Druckbehälter sind zulässig, wenn die Orga das System gegen Verstellen sichern kann z.B. mittels eines Kabelbinders
  • FULL AUTO schießen ist NUR für MG’s < 0,5J zugelassen. Bei AEP’s und AEG’s mit weißer Markierung ist das Benutzen des Full Auto Modus verboten!

LEUCHTARMBINDEN

Auf der Mission 24H sind die Leuchtarmbinden ein unverzichtbares Ausrüstungsteil, das jetzt im Ticketpreis inbegriffen ist. Diese flexiblen Armbänder erfüllen eine wichtige Funktion während des Spiels, insbesondere in der Nacht. Als Hitmarker verwendet, signalisieren sie den erfolgreichen Treffer und erfüllen nachts den Zweck einer Warnweste bzw. eines Deathrags. Das Besondere ist, dass sie nicht die ganze Zeit leuchten müssen, um die Nutzung deiner Nachtsichtgeräte nicht zu stören. Stattdessen müssen sie nur aktiviert werden, sobald du getroffen und aus dem Spiel genommen wurdest. Die Austeilung der Armbinden erfolgt auf dem Event bei der Anmeldung.

Rotes LED-Armband mit schwarzem Band, ideal für Airsoft-Nachtspiele.